Ein düsteres Science Fiction Rollenspiel in einer undefinierten fernen Zukunft. Das Universum kollabiert, nach und nach verschwinden Sterne vom Himmel. In der Leere hört man ein seltsames Wispern und Rauschen.

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Warum biete ich eigentlich ein Kampfsystem für ein Spiel an, wenn Kämpfe gar nicht zu gewinnen sind? Es ist bei Vaesen meiner Meinung nach nur eine relativ komplexe Zufallstabelle: Wen erwischt es als erstes und wie? Eine art Doomclock. Mir erschließt sich nicht, warum man den Kampf in Systemen wie Vaesen nicht gleich erzählerisch löst.

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